Официальный партнёр в России

ДАННЫЕ,
КОТОРЫЕ
РАЗВИВАЮТ
ИГРОКОВ

Playermaker — единственная в мире система трекинга, установленная прямо на бутсу. Техническая и физическая аналитика в реальном времени для каждого игрока вашей академии.

Посмотреть пакеты →
Используют
МАН СИТИ
АПЛ
FIFA ✓

Сертифицировано FIFA

Playermaker — первая система мониторинга атлета, получившая сертификат качества EPTS FIFA. Разрешена к использованию в официальных матчах.

1 714 368
сессий
306 млн
касаний мяча
98%
точность данных
1000×
замеров/сек
Технология
КАК ЭТО
РАБОТАЕТ

СЕНСОР НА БУТСЕ

Два водонепроницаемых сенсора крепятся прямо на бутсы — никаких жилетов, никаких камер, никакой инфраструктуры. Работает на любом покрытии, в зале и на улице, без GPS и Wi-Fi.

6-осевые датчики — акселерометр + гироскоп, 1000 замеров/сек
Вес — 6 грамм, не мешает игроку и не ощущается
Два размера ремешков — для детей от 8 лет и взрослых
Bluetooth-синхронизация — данные в приложении сразу после тренировки
Официальные матчи — сертифицировано FIFA, разрешено в игре
4 блока аналитики
ЧТО ВИДИТ
ТРЕНЕР
Техника · 9 метрик
Технические действия
Касания мяча, владения, длинные владения, скорость удара, баланс ног %, время с мячом, время до паса, зоны контакта стопы, смены направления с мячом
🏃
Физика · 6 метрик
Физические показатели
Спринты (кол-во + дистанция), ускорения/торможения, топ-скорость с мячом и без, пробег с мячом и без, интенсивность (м/мин)
🧭
Тактика · Teams
Командные данные
Сеть передач, регейны мяча, статистика владения команды, действия в фазе владения и без мяча, среднее время возврата мяча
🦴
Биомеханика · Teams · 27 значений
Биомеханический анализ
Время контакта, полётная фаза, flight ratio, длина шага, каденс, индекс симметрии — каждый параметр в 3 зонах: вся сессия / высокая скорость / спринт
Платформа
ВСЁ — В
ПРИЛОЖЕНИИ

20 МЕТРИК ПОСЛЕ КАЖДОЙ СЕССИИ

Тренер видит полный отчёт по каждому игроку сразу после сессии. Bluetooth-синхронизация автоматически. iOS и Android.

Касания + владения
Общее число касаний и число владений мячом раздельно
⏱️
Время до паса
Среднее время владения до отдачи — скорость решений
Max скорость удара
Максимальная скорость стопы в момент удара, км/ч
🦵
Баланс ног %
Соотношение правой и левой ноги по всем действиям
🏃
Спринты + дистанция
Порог: 15.1 км/ч (юниоры) / 19.8 км/ч (взрослые)
🎯
Топ-скорость on/off
Максимальная скорость отдельно с мячом и без мяча
📏
Пробег on/off ball
Дистанция с мячом и без мяча — участие в игре
💥
Ускорения / Торможения
Ускорения и торможения от 2 м/с² за 0.5 сек
📈
Оценки навыков (5)
Игра двумя ногами, Дриблинг, Первое касание, Ловкость, Скорость — шкала 40–99 после 3 матчей
🔄
Смены направления
Количество поворотов с мячом — агрессивность игрока
Playermaker PRO
ЖИВЫЕ ДАННЫЕ.
ПОСЛЕ КАЖДОЙ
ТРЕНИРОВКИ.
Высокоточная аналитика в реальном времени — техника, физика, управление нагрузкой, биомеханика и уникальные метрики: сила удара, смена направления, асимметрия движений.
📡 Bluetooth-синхронизация
📱 iOS и Android
⚡ Авто-синхронизация
ЧТО ИМЕННО
ИЗМЕРЯЕТСЯ

Ниже — исчерпывающий список метрик из официальной документации Playermaker. Никакого «и другие» — только конкретные названия, точные определения и зачем это нужно тренеру.

Техника · Playermaker 2.0

9 технических метрик

Доступны в стандартной подписке. Всё что происходит между ногой и мячом

Касания мяча
Общее число касаний мяча за сессию. Вовлечённость игрока — мало касаний означает что игрок выключен из игры.
Владения мячом
Число индивидуальных владений мячом. Владение заканчивается: передачей/ударом, тремя касаниями подряд, или пробегом с мячом 6+ метров. Показывает активность игрока с мячом.
Длинные владения
Число владений длиннее 1.5 секунды. Игрок задерживает мяч — низкая скорость принятия решений или намеренное удержание.
Макс. скорость удара
Максимальная скорость стопы в момент удара, в км/ч. Фиксируется по каждой ноге отдельно. Прогресс ударной мощи от тренировки к тренировке.
Баланс ног %
Соотношение правой и левой ноги по всем действиям в процентах. Выявляет слабую ногу. Норма для двуногого игрока — стремиться к 40/60.
Время с мячом
Суммарное время владения мячом в минутах. Чем больше — тем больше развивается техника. Прямая корреляция с прогрессом.
Время до паса
Среднее время от получения мяча до паса/удара. Скорость принятия решений. Чем меньше — тем быстрее мышление игрока.
Зоны контакта стопы
Зона стопы при контакте с мячом в момент паса или удара: носок, подъём, внутренняя, внешняя часть. Техника удара — видно, какой частью ноги игрок работает.
Смены направления с мячом
Число смен направления в момент владения мячом. Активность с мячом под давлением — дриблинг и уходы от соперника.
🏃
Физика · Playermaker 2.0

6 физических метрик

Доступны в стандартной подписке. Точнее GPS-жилета — датчик на ноге, а не на спине

Спринты + дистанция спринтов
Количество спринтов и суммарная дистанция. Порог: 15.1 км/ч для юниоров, 19.8 км/ч для взрослых, минимум 1 секунда. Взрывная скорость — ключевой атрибут современного футболиста.
Ускорения / Торможения
Число ускорений и торможений выше 2 м/с² продолжительностью от 0.5 секунды. Взрывная мощь и нагрузка на суставы — индикатор усталости при снижении в конце тренировки.
Топ-скорость с мячом / без
Максимальная скорость за сессию — отдельно с мячом и без мяча. Уникально: GPS-жилет не различает эти два режима.
Пробег с мячом / без
Суммарный пробег — отдельно с мячом и без мяча. Видно насколько игрок активен в фазе владения командой и в фазе обороны.
Интенсивность (м/мин)
Суммарная дистанция ÷ время активности = метров в минуту. Интегральный показатель рабочей интенсивности за всю сессию.
Скорость входа в поворот
Средняя скорость бега в момент начала поворота. Показывает насколько агрессивно игрок меняет направление — важен для вингеров и атакующих игроков.
🎯
Skill Scores · Playermaker 2.0

5 интегральных оценок навыков

Открываются после 3 сыгранных матчей. Шкала 40–99 по возрасту, полу и позиции

Игра двумя ногами
Индекс баланса использования обеих ног. 99 = топ 5% игроков в своей возрастной группе. 40 = нижние 5%. Обновляется автоматически с каждым матчем.
Дриблинг
Качество ведения мяча на основе касаний, смен направления с мячом и скорости движения с мячом. Сравнение с базой миллионов игроков по всему миру.
Первое касание
Обработка мяча при приёме — скорость и контроль первого касания. Один из ключевых параметров скаутинга в академиях топ-клубов.
Ловкость
Способность быстро реагировать на игровые ситуации через смены направления и темпа. Видно как игрок двигается под давлением.
Скорость
Скоростные показатели с учётом возраста и позиции. Бенчмарк внутри группы — кто быстрее среди игроков той же позиции и возраста в базе Playermaker.
🦴
Биомеханика · Playermaker Teams

27 значений Биомеханический анализ

Только в платформе Teams. Каждый из 9 параметров считается в 3 зонах: вся сессия / высокая скорость / спринт

Время контакта (мин/макс/среднее)
Время контакта стопы с поверхностью от приземления до отрыва, в миллисекундах. Рост contact time в конце тренировки = нейромышечная усталость. Ранний предиктор травм.
Полётная фаза (мин/макс/среднее)
Время между отрывом одной стопы и приземлением следующей. Снижение flight time = падение пружинящих свойств ноги — сигнал перегрузки.
Коэффициент полёта
Contact time ÷ Flight time. Биомеханический баланс бегового шага. Отклонение от нормы показывает изменение техники бега под усталостью.
Симметрия полётной фазы
Сравнение полётной фазы левой и правой ноги. Асимметрия = игрок бережёт одну ногу ещё до того как сам это осознаёт и жалуется на боль.
Длина шага (мин/макс/среднее)
Дистанция между двумя последовательными ударами одной ноги о поверхность. Укорочение шага на одну ногу — классический признак скрытой травмы.
Асимметрия шагов
Разница длины шага левой и правой ноги в процентах. Симметрия index: «+» = доминирование левой ноги, «–» = правой. Норма — близко к нулю.
Каденс (мин/макс/среднее)
Количество шагов в минуту (левый + правый = один цикл). Снижение каденса при той же скорости = техническая усталость. Игрок начинает бежать менее эффективно.
Индекс симметрии
Итоговый интегральный показатель симметрии по всем параметрам. Используется спортивными учёными для протоколов возвращения после травмы — игрок возвращается только при достижении нормального индекса.
Сигнал нейромышечной усталости
Автоматическая интерпретация отклонения от базовых показателей игрока. Тренер видит сигнал: этому игроку нужно снизить нагрузку — ещё до жалоб и за дни до возможной травмы.
🧭
Тактика и управление · Playermaker Teams

8 командных функций

Только в платформе Teams. Тренер управляет всей командой с одного дашборда

Отборы мяча
Число раз когда игрок отобрал мяч у соперника. Показатель оборонительной активности и борьбы — особенно важен для опорных полузащитников и прессингующих систем.
Среднее время возврата мяча
Среднее время команды на возврат мяча от момента потери. Скорость прессинга команды в цифрах — можно отслеживать прогресс тактических установок.
Статистика с мячом / без мяча
Действия каждого игрока в фазе владения и без мяча раздельно. Видно кто выключается когда команда не владеет мячом — ключевой тактический параметр.
Сеть передач
Визуальная карта передач — кто кому и как часто. Тактические паттерны команды видны за 2 минуты без видеопросмотра.
Экспорт видеометок (XML)
Каждое действие каждого игрока автоматически маркируется временной меткой. Экспорт в видеоплатформу за секунды — тренер по видео экономит часы ручной работы.
Настраиваемые пороги метрик
Тренер сам задаёт пороги метрик под свою методологию. Собственные нормы спринта, нагрузки и интенсивности — под возраст и стиль игры команды.
Обзор всей команды
Сравнение групп между собой: U11 vs U15, тренировка A vs тренировка B. Тренер видит всю академию на одном экране и принимает решения на основе данных.
Экспорт отчётов PDF / XLSX
Выгрузка индивидуальных отчётов и командных сводок. Готовый документ для родителей, руководства или агентов — нажать одну кнопку.
PLAYERMAKER 2.0 VS TEAMS — ИТОГ

Точное разграничение что входит в каждый уровень

PLAYERMAKER 2.0
Стандартная подписка
Технических метрик9
Физических метрик6
Skill Scores (после 3 матчей)5
Биомеханика (Gait)
Командный дашборд
Итого показателей20
PLAYERMAKER TEAMS
Командная платформа
Технических метрик9
Физических метрик6
Skill Scores5
Биомеханика (Gait) — 9 × 3 зоны27
Командных функций8
Итого показателей55+

Почему Playermaker — это не GPS-жилет

GPS-жилет даёт только 3–4 физических метрики: дистанция, скорость, количество спринтов. Это 15% от того что видит тренер с Playermaker. Жилет не знает что произошло с мячом. Не знает какой ногой игрок ударил. Не видит асимметрию шага. Не предупреждает об усталости. Playermaker — это 20 метрик в стандарте и 55+ в Teams. Всё с ноги. Туда где в футболе происходит всё.

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ
PLAYERMAKER

Полное руководство — от распаковки до анализа первой тренировки. Один раз разобраться — и всё работает само.

🔌
01
Зарядка сенсоров
Подключите зарядный кабель к нижней части кейса и к розетке. Кейс заряжает сенсоры только при подключении к питанию. Полная зарядка — 3–4 часа.
👟
02
Установка на бутсы
Вставьте сенсоры в ремешки — синий левый, красный правый. Наденьте ремешки на бутсы. Сенсоры начнут мигать синим — запись началась автоматически.
03
Тренировка / матч
Ничего нажимать не нужно. Алгоритм записывает всё автоматически — 1000 точек данных в секунду по каждой ноге. Работает на любом покрытии и в любую погоду.
📱
04
Синхронизация и анализ
После тренировки положите сенсоры в кейс — они начнут мигать белым. Откройте приложение с включённым Bluetooth. Данные синхронизируются автоматически за секунды.
ИНДИКАТОРЫ СВЕТОВЫХ СИГНАЛОВ

Сенсор говорит с вами цветом — нужно знать что означает каждый

ЗЕЛЁНЫЙ
Заряд 35–100%
Можно играть. В режиме ожидания держит заряд до 10 дней.
ОРАНЖЕВЫЙ
Заряд 20–34%
Низкий заряд — осталось до 4 часов записи. Зарядите после тренировки.
КРАСНЫЙ
Заряд 0–19%
Нельзя начать сессию. Требуется зарядка.
МИГАЕТ СИНИМ
Сессия активна — сенсоры записывают данные
МИГАЕТ БЕЛЫМ
Данные готовы к синхронизации с телефоном
НЕ СВЕТИТСЯ
Режим ожидания — нормально, кейс не в розетке
НАСТРОЙКА ПРИЛОЖЕНИЯ

Первый запуск — один раз, занимает 5 минут

1
Скачайте приложение Playermaker
App Store (iPhone) или Google Play (Android). Приложение называется «Playermaker». Бесплатное — оплата идёт через активационный код из комплекта.
2
Создайте аккаунт и активируйте подписку
Зарегистрируйтесь, введите активационный код из коробки. Укажите имя игрока, год рождения, позицию и пол — это важно для корректного бенчмарка с игроками той же возрастной группы.
3
Подключите сенсоры по Bluetooth
Включите Bluetooth на телефоне. Достаньте сенсоры из кейса — они начнут мигать. В приложении нажмите «Подключить сенсоры». Приложение покажет последние 4 цифры MAC-адреса — должны совпасть с наклейкой на сенсоре. Во время первого подключения обновится прошивка.
4
Выберите тип активности перед сессией
В приложении выберите: Матч (полноценная игра), Тренировка (тренировочная сессия), или Мини-игра (двусторонки). Разные режимы дают разную статистику — матч считает другие метрики чем тренировка.
5
После сессии — синхронизация
Положите сенсоры в кейс — они мигнут белым. Откройте приложение, Bluetooth должен быть включён. Нажмите «Синхронизировать». Важно: если сенсоры разрядятся до синхронизации — данные сессии будут потеряны безвозвратно.
✓ Правильная установка
Ремешок должен плотно сидеть на бутсе — не болтаться и не давить
Синий сенсор — всегда на левую ногу, красный — на правую
Сенсор должен быть по центру боковой части бутсы, горизонтально
Работает с бутсами, сороконожками и футзальной обувью
Минимальная активность для записи сессии — 20 минут
⚠ Частые ошибки
Кейс без розетки — сенсоры не заряжаются, только в покое
«Incorrect mounting» — сенсор сдвинулся, переоденьте и перепроверьте позицию
Сенсоры сели до синхронизации — данные потеряны, заряжайте после каждой сессии
Один аккаунт — один сенсор. При смене игрока сначала синхронизируй и отвяжи от прошлого аккаунта
Максимальная длина сессии — 6 часов. Запись автоматически остановится
ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ
Нужен ли Wi-Fi или GPS на поле?
Нет. Playermaker работает полностью автономно — никакого Wi-Fi, GPS и никакой инфраструктуры. Данные записываются на сенсор, а синхронизируются по Bluetooth с телефоном уже после сессии. Это значит, что система работает в любом зале, на любом поле, в любом городе.
С какого возраста можно использовать?
От 8 лет. Ремешки выпускаются двух размеров — детский и взрослый. Алгоритм адаптирует бенчмарки под возраст и пол игрока: например, порог спринта для юниоров — 15,1 км/ч, для взрослых — 19,8 км/ч.
Мешают ли сенсоры во время игры?
Нет. Вес каждого сенсора — всего 6 граммов. Силиконовые ремешки мягкие и плотно прилегают к бутсе. Playermaker используется тысячами игроков — от детей до профессионалов АПЛ — без какого-либо влияния на игру. Сертификат безопасности FIFA это подтверждает.
Сколько держит заряд?
До 14 часов активной записи при полном заряде. В режиме ожидания (в кейсе без розетки) держит до 10 дней. Зарядка с нуля — 3–4 часа. Рекомендуется заряжать после каждой тренировки — если сенсоры разрядятся во время сессии, данные будут потеряны.
Можно ли использовать в официальных матчах?
Да. Playermaker — первая система мониторинга игрока, получившая сертификат качества EPTS FIFA. Это означает официальное разрешение на использование в матчах любого уровня. Ни одна другая система для нижних конечностей не имеет такой сертификации.
Один сенсор на нескольких игроков — возможно?
Да, но по очереди. У каждого игрока должен быть свой аккаунт. После сессии первый игрок должен синхронизировать данные и отвязать сенсор от своего аккаунта. Только после этого второй игрок может привязать сенсор к своему профилю. Одновременное использование одного сенсора двумя игроками невозможно.
Работает ли в зале (футзал)?
Да. Playermaker не использует GPS — только встроенные датчики движения. Работает на любом покрытии: натуральный газон, искусственное поле, паркет, резина. Идеально для зимних тренировок в зале.
Как сбросить сенсор если он завис?
На боку каждого сенсора есть небольшая кнопка. Она выполняет две функции: жёсткий сброс (hard reset) — удержать 10 секунд; или удаление данных последней сессии до синхронизации — короткое нажатие. Используйте жёсткий сброс только если сенсор не реагирует на подключение через приложение.
ПАКЕТЫ ДЛЯ
АКАДЕМИЙ

Выберите пакет под размер вашей академии. Все пакеты включают настройку, обучение тренерского штаба и поддержку на русском языке.

СТАРТ
Частный тренер или мини-группа
29 000 ₽
за комплект
5 – 8 комплектов
Сумма от 145 000 ₽
  • Сенсоры Playermaker
  • Настройка и активация
  • Обучение работе с приложением
  • Разбор первой тренировки
  • Поддержка в Telegram
«Видите прогресс каждого игрока в цифрах — родители остаются»
🏫
АКАДЕМИЯ S
Малая академия, 1–2 группы, до 25 детей
27 000 ₽
за комплект
15 – 20 комплектов
Сумма до 540 000 ₽
  • Сенсоры Playermaker
  • Настройка системы под академию
  • Обучение тренерского штаба
  • Шаблон отчёта для родителей
  • Готовый текст анонса для родителей
  • Приоритетная поддержка
«Конкуренты продают слова. Вы продаёте цифры — это другой уровень»
🏆
АКАДЕМИЯ M
Средняя академия, 3–5 групп, разные возраста
25 500 ₽
за комплект
25 – 40 комплектов
Сумма до 1 020 000 ₽
  • Всё из пакета Академия S
  • Выезд на первую тренировку
  • Настройка под возрастные группы
  • Сравнительный отчёт по группам
  • Ежемесячный созвон по итогам
«Управляйте академией по данным, а не по ощущениям — как в Европе»
🏟️
КЛУБ / PRO
Профессиональный клуб или крупная академия при РПЛ
24 000 ₽
за комплект
50 – 100 комплектов
Сумма от 1 200 000 ₽
  • Всё из пакета Академия M
  • Внедрение в тренировочный процесс
  • Обучение всего тренерского штаба
  • Персональный менеджер
  • Настройка метрик под методологию
  • SLA ответа — 2 часа
«Технология клубов АПЛ и Ла Лиги — теперь с поддержкой на русском»
Используют сотни клубов по всему миру
Manchester City
Royal Antwerp
FC Twente
Standard Liège
FC Utrecht
Washington Spirit
Fulham FC
Hull City
Rangers FC
Stevenage FC
Manchester City
Royal Antwerp
FC Twente
Standard Liège
FC Utrecht
Washington Spirit
Fulham FC
Hull City
Rangers FC
Stevenage FC
Следующий шаг

ЗАПРОСИТЕ
БЕСПЛАТНОЕ ДЕМО

Приедем на вашу тренировку, установим сенсоры на игроков и покажем данные в реальном времени. Без обязательств.

Демо на вашей тренировке
Бесплатно и без обязательств
Ответим в течение 2 часов